#002
|
|
尽くす喜び
フラグメントの種類:回復
|
|
エーテルが50%以上の時、スキルによる回復量がアップする
|
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|
早苗に話しかける
「やめておく」
「お願いする」を選択する
|
|
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#003
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|
鋼の奉仕心
フラグメントの種類:回復
|
|
|
早苗に話しかける
「お願いする」
「やめておく」を選択する
|
|
|
#004
|
|
満たされた想い
フラグメントの種類:共通
|
|
|
早苗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「遊びに誘う」
「話に誘う」を選択する
|
|
|
#005
|
|
満たされぬ想い
フラグメントの種類:共通
|
|
|
早苗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「話しに誘う」
「遊びに誘う」を選択する
|
|
|
#006
|
|
試合前の緊張感
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
早苗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「よし勝負だ!」
「わかった」を選択する
|
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|
#007
|
|
試合前の高揚感
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
早苗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「わかった」
「よし勝負だ!」を選択する
|
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|
#008
|
|
ラッパーハート
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章・早苗に話しかけるとサブイベント発生
&コモンに入る
問題解決をするとフラグメント入手
|
|
|
#009
|
|
バトルジャンキー
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
サブイベントクリア後、早苗に話しかけるとイベント発生。その後にフラグメントを入手する。
|
|
|
#010
|
|
最期への配慮
フラグメントの種類:回復
|
|
状態異常を治療する効果をプラスする
ただし、MP消費量が上昇する
|
|
|
8章・早苗のサブイベントをクリアしないで、11章で早苗に話しかける
|
|
|
#011
|
|
親友としての涙
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・早苗のサブイベントをクリアして、11章で早苗に話しかける
|
|
|
#012
|
|
変化への畏れ
フラグメントの種類:回復
|
|
|
第2章・目的のフラグメント発見&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#013
|
|
気から体へ
フラグメントの種類:共通
|
|
|
3章フリー期間1で凛に話しかける
「飲みすぎじゃない?」
「頑張ってるんだね」を選択する
|
|
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#014
|
|
プラス思考
フラグメントの種類:共通
|
|
使用者の最大MPに比例して、スキル使用者のMPが回復する
|
|
|
3章フリー期間1で凛に話しかける
「頑張ってるんだね」 「飲みすぎじゃない?」
を選択する
|
|
|
#015
|
|
反骨心
フラグメントの種類:回復
|
|
エーテルが50%以上の時、スキルでの回復効果が上昇する。
|
|
|
凛の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「すごいね」
「疑ってみる」を選択する
|
|
|
#016
|
|
笑顔が幸福
フラグメントの種類:攻撃
|
|
エーテルが50%以上の時、スキルの威力がアップする
|
|
|
凛の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「疑ってみる」
「すごいね」を選択する
|
|
|
#017
|
|
優しい拒絶
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
凛の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「クレープ」
「やきそば」を選択する
|
|
|
#018
|
|
スイートハート
フラグメントの種類:回復
|
|
|
凛の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「やきそば」
「クレープ」を選択する
|
|
|
#019
|
|
エースの孤独
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章で凛に話しかけるとサブイベント発生 &コモンに入る
問題解決をするとフラグメント入手
|
|
|
#020
|
|
夢見る乙女
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章で凛のサブイベントクリア後、凛に話しかけるとイベント発生。その後にフラグメントを入手する。
|
|
|
#021
|
| 自己投影
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章・凛のサブイベントをクリアしないで、11章で凛に話しかける
|
|
|
#022
|
|
親友としての笑顔
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・凛のサブイベントをクリアして、11章で凛に話しかける
|
|
|
#023
|
|
かげる星
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
第3章・目的のフラグメント発見&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#024
|
|
過去への寂寛
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
3章フリー期間1で更紗に話しかける
「バレエの動画を見てる」
「勉強してる」を選択する
|
|
|
#025
|
|
好敵手の再認識
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキルの威力がアップするかわりに、エーテルが減少する
|
|
|
3章フリー期間1で更紗に話しかける
「勉強してる」
「バレエの動画を見てる」を選択する
|
|
|
#026
|
|
理解不能の苦悩
フラグメントの種類:共通
|
|
|
更紗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「余計なお世話だよ」
「気を遣わないで」を選択する
|
|
|
#027
|
|
無用の気遣い
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル威力が上がるかわりに、WT(ウェイト)が延長される
|
|
|
更紗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「気を遣わないで」
「余計なお世話だよ」を選択する
|
|
|
#028
|
|
復活への焦燥
フラグメントの種類:共通
|
|
|
更紗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント(イベント後、入手する)
|
|
|
#029
|
|
不到の恐怖
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章で更紗に話しかけるとサブイベント発生 &コモンに入る
問題解決をするとフラグメント入手
|
|
|
#030
|
|
本当の想い
フラグメントの種類:回復
|
|
|
8章で更紗のサブイベントクリア後、更紗に話しかけるとイベント発生。その後にフラグメントを入手する。
|
|
|
#031
|
|
友愛
フラグメントの種類:回復
|
|
|
更紗の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント(イベント後、入手する)
|
|
|
#032
|
|
最後のひと押し
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章・更紗のサブイベントをクリアしないで、11章で更紗に話しかける
|
|
|
#033
|
|
親友としての激励
フラグメントの種類:共通
|
|
スキル使用後に、エーテルチャージを行う消費MPが大幅に増加する
|
|
|
8章・更紗のサブイベントをクリアして、11章で更紗に話しかける
|
|
|
#034
|
|
渾身の同調
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル威力が上がるかわりに、WT(ウェイト)が延長する
|
|
|
3章・間章中にコモン内に入って、!マークに近づくとイベント発生。その後にフラグメントを入手します
|
|
|
#035
|
|
猪突猛進
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
圭の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「たまたまじゃない?」
「練習あるのみを選ぶ」を選択する
|
|
|
#036
|
|
悩み無用
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル威力が上がるが、使用後にエーテルが減少する。
|
|
|
圭の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「練習あるのみを選ぶ」
「たまたまじゃない?」を選択する
|
|
|
#037
|
|
闘争心
フラグメントの種類:回復
|
|
|
圭の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「本当に勝てるの?」
「圭なら大丈夫」を選択する
|
|
|
#038
|
|
逆境
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル攻撃にノックバックを付与する。スキルのWTが少し上昇する。
|
|
|
圭の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「圭なら大丈夫」
「本当に勝てるの?」を選択する
|
|
|
#039
|
|
感謝感激
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
圭の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「仕方ないなぁ」
「わかった信じるよ」を選択する
|
|
|
#040
|
|
安堵感
フラグメントの種類:攻撃
|
|
エーテルが40%以上の時、スキルの威力が上昇する。
|
|
|
圭の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「わかった信じるよ」
「仕方ないなぁ」を選択する
|
|
|
#041
|
|
ノーガード
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章で圭に話しかけるとサブイベント発生 &コモンに入る
問題解決をするとフラグメント入手
|
|
|
#042
|
|
熱血漢
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章で圭のサブイベントクリア後、圭に話しかけるとイベント発生。その後にフラグメントを入手する。
|
|
|
#043
|
|
精神論
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・圭のサブイベントをクリアしないで、11章で圭に話しかける
|
|
|
#044
|
|
親友としての反応
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・圭のサブイベントをクリアして、11章で圭に話しかける
|
|
|
#045
|
|
抑え込んだ夢
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
4章・イベントでコモン内に入って、問題解決するとフラグメント入手
|
|
|
#047
|
|
素直な心根
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
亜子の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「真面目だね」
「すごいね」を選択する
|
|
|
#048
|
|
慣れない照れ
フラグメントの種類:攻撃
|
|
与えたダメージに比例して、使用者のHPを回復する。
|
|
|
亜子の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「すごいね」
「真面目だね」を選択する
|
|
|
#049
|
|
ささやかな幸福
フラグメントの種類:共通
|
|
|
亜子の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント(その時に入手する)
|
|
|
#050
|
|
人気者
フラグメントの種類:共通
|
|
|
亜子の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント(イベント後、入手する)
|
|
|
#051
|
|
働き者
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキルでクリティカルヒットした時に、HPが回復する
|
|
|
亜子の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント(イベント後、入手する)
|
|
|
#052
|
|
プレッシャー
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章フリー期間中に「亜子」に話しかけると、サブイベント発生
サブイベントクリアで入手する
|
|
|
#053
|
|
日常の安堵
フラグメントの種類:共通
|
|
|
フラグメント「#52・プレッシャー」入手後、亜子に話しかける。
|
|
|
#054
|
|
諦めない心
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・亜子のサブイベントをクリアしないで、11章で亜子に話しかける
|
|
|
#055
|
|
親友としての魂
フラグメントの種類:回復
|
|
|
8章・亜子のサブイベントをクリアして、11章で亜子に話しかける
|
|
|
#056
|
|
疎まれる努力
フラグメントの種類:共通
|
|
|
4章・間章中にイベントでコモン内に入って、問題解決する。
|
|
|
#057
|
|
ハイテンション
フラグメントの種類:共通
|
|
|
しほりの好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「ダメ」
「いいよ」を選択する
|
|
|
#058
|
|
好意の加護
フラグメントの種類:共通
|
|
スキル使用者の最大HPに比例して、使用者のHPを回復する。
|
|
|
しほりの好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「いいよ」
「ダメ」を選択する
|
|
|
#059
|
|
悪戯心
フラグメントの種類:共通
|
|
|
しほりの好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「素早く後ろに下がる」
「動かない」を選択する
|
|
|
#060
|
|
不屈の野望
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
しほりの好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「動かない」
「素早く後ろに下がる」を選択する
|
|
|
#061
|
|
トレード願望
フラグメントの種類:共通
|
|
|
しほりの好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「ビキニじゃないよ?」
「目的は何?」を選択する
|
|
|
#062
|
|
直球な熱意
フラグメントの種類:共通
|
|
|
しほりの好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「目的は何?」
「ビキニじゃないよ?」を選択する
|
|
|
#063
|
|
魅惑の情憬
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル使用後のエーテルが上昇する。スキルのWT(ウェイト)値が上昇する。
|
|
|
8章フリー期間中に「しほり」に話しかけると、サブイベント発生
サブイベントクリアで入手する
|
|
|
#064
|
|
未来ある愛
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル威力が上がるかわりに、使用後にエーテルが減少する
|
|
|
フラグメント「#63・魅惑の情憬」入手後、しほりに話しかける。
|
|
|
#065
|
|
大人の慈愛
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・しほりのサブイベントをクリアしないで、11章でしほりに話しかける
|
|
|
#066
|
|
親友としての美しさ
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・しほりのサブイベントをクリアして、11章で「しほり」に話しかける
|
|
|
#067
|
|
偽りの調和
フラグメントの種類:共通
|
|
|
第5章・目的のフラグメント発見&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#068
|
|
ポジティブ思考
フラグメントの種類:回復
|
|
|
千紘の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「いろんな本読む」
「ポジティブ思考の本」を選択する
|
|
|
#069
|
|
チャレンジ精神
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
千紘の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「ポジティブ思考の本」
「いろんな本読む」を選択する
|
|
|
#070
|
|
苦い経験
フラグメントの種類:回復
|
|
|
千紘の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「千紘の作品だったんだ」
「千紘が作ったの?」を選択する
|
|
|
#071
|
|
ファンサービス
フラグメントの種類:攻撃
|
|
現在いるサポーター数に応じて、スキルの威力がアップする
|
|
|
千紘の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「千紘が作ったの?」
「千紘の作品だったんだ」を選択する
|
|
|
#072
|
|
時間よ止まれ
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
千紘の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「声かけてくれれば」
「ごめんね」を選択する
|
|
|
#073
|
|
未来がある
フラグメントの種類:回復
|
|
エーテルが40%以上の時、スキルによる回復量がアップする
|
|
|
千紘の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「ごめんね」
「声かけてくれれば」を選択する
|
|
|
#074
|
|
狂喜乱舞
フラグメントの種類:共通
|
|
使用者の最大HPに比例して、スキル使用者のHPが回復する
|
|
|
8章フリー期間中に「千紘」に話しかけると、サブイベント発生
サブイベントクリアで入手する
|
|
|
#075
|
|
成長の芽生え
フラグメントの種類:共通
|
|
|
フラグメント「#74・狂喜乱舞」入手後、千紘に話しかける。
|
|
|
#076
|
|
励ましの笑顔
フラグメントの種類:共通
|
|
スキル使用者の最大MPに比例して、使用者のMPが回復する。
|
|
|
8章・千紘のサブイベントをクリアしないで、11章で千紘に話しかける
|
|
|
#077
|
|
親友としての祈り
フラグメントの種類:回復
|
|
戦闘不能を治療するかわりに、MP消費量が大幅に上がる
|
|
|
8章・千紘のサブイベントをクリアして、11章で千紘に話しかける
|
|
|
#078
|
|
完璧の幻想
フラグメントの種類:共通
|
|
|
5章・間章「鍵盤は行軍する」
コモン内で欠片5つ採取&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#079
|
|
感覚リセット
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
史緒の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「ぼーっとしてみる」
「見識を広める」を選択する
|
|
|
#080
|
|
無の境地
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
史緒の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「見識を広める」
「ぼーっとしてみる」を選択する
|
|
|
#081
|
|
踏み出す覚悟
フラグメントの種類:共通
|
|
|
史緒の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「一番興味のあるもの」
「いくつかやってみよう」を選択する
|
|
|
#082
|
|
無我夢中
フラグメントの種類:回復
|
|
|
史緒の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「いくつかやってみよう」
「一番興味のあるもの」を選択する
|
|
|
#083
|
|
譲れぬこだわり
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
史緒の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「生きがいになってる」
「おばあ様のため?」を選択する
|
|
|
#084
|
|
生きがい
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
史緒の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「おばあ様のため?」
「生きがいになってる」を選択する
|
|
|
#085
|
|
一進一退
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル威力が上がるかわりに、使用後にエーテルが減少する
|
|
|
8章フリー期間中に「史緒」に話しかけて
コモン内に入る
サブイベントクリアで入手する
|
|
|
#086
|
|
デスマーチ
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
フラグメント「#85・一進一退」入手後
史緒に話しかける
|
|
|
#087
|
|
背中押し
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章・史緒のサブイベントをクリアしないで、11章で史緒に話しかける
|
|
|
#088
|
|
親友としての心配
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
8章・史緒のサブイベントをクリアして、11章で史緒に話しかける
|
|
|
#089
|
|
ぼやける起点
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
5章・間章「バトンとリングと」
コモン内で欠片5つ採取&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#090
|
|
偏見反対
フラグメントの種類:共通
|
|
|
香織の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「いいんじゃない」
「私はちょっと」を選択する
|
|
|
#091
|
|
寛容
フラグメントの種類:共通
|
|
|
香織の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「私はちょっと」
「いいんじゃない」を選択する
|
|
|
#092
|
| 変身願望
フラグメントの種類:共通
|
|
|
香織の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「違う自分になった」
「意識してなかった」を選択する
|
|
|
#093
|
|
幻想への憧れ
フラグメントの種類:共通
|
|
|
香織の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「意識してなかった」
「違う自分になった」を選択する
|
|
|
#094
|
|
友情の照れ
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
香織の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「香織って不良なの?」
「近所の友達って男?」を選択すると好感度UP&フラグメント入手
|
|
|
#095
|
|
大切な絆
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章フリー期間中に「香織」に話しかけて
コモン内に入る
サブイベントクリアで入手する
|
|
|
#096
|
|
広がる世界
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキルがクリティカルした時に、使用者のHPが回復する
|
|
|
フラグメント「#95・大切な絆」入手後
香織に話しかける
|
|
|
#097
|
|
本当の友情
フラグメントの種類:共通
|
|
|
10章・メインイベント中に入手
コモン内で欠片5つ採取&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#098
|
|
ワールドイズマイン
フラグメントの種類:共通
|
|
|
8章・香織のサブイベントをクリアしないで、11章で香織に話しかける
|
|
|
#099
|
|
親友としての忠言
フラグメントの種類:攻撃
|
|
スキル攻撃にノックバックを付与し、スキルのWT(ウェイト)が少し上昇する
|
|
|
8章・香織のサブイベントをクリアして、11章で香織に話しかける
|
|
|
#100
|
|
きっかけの失望
フラグメントの種類:回復
|
|
|
5章・間章「バトンとリングと」
コモン内で欠片5つ採取&戦闘勝利後、コモンから脱出する
|
|
|
#101
|
|
継続は力なり
フラグメントの種類:共通
|
|
|
梨佳の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「寝てみる」
「好きなことを続ける」を選択する
|
|
|
#102
|
|
気分転換
フラグメントの種類:回復
|
|
|
梨佳の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「好きなことを続ける」
「寝てみる」を選択する
|
|
|
#103
|
|
さらなる向上心
フラグメントの種類:攻撃
|
|
|
梨佳の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「きっとよくなるよ」
「変わらないかも」を選択する
|
|
|
#104
|
|
前進
フラグメントの種類:回復
|
|
|
梨佳の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「変わらないかも」
「きっとよくなるよ」を選択する
|
|
|
#105
|
|
達成感
フラグメントの種類:共通
|
|
|
梨佳の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「収穫はなさそう」
「その調子」どちらを選択しても入手可
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#106
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走る喜び
フラグメントの種類:共通
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梨佳の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「すごく楽しそう」
「タイムは大事だよね」どちらを選択しても入手可
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#107
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停滞の恐怖
フラグメントの種類:攻撃
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8章フリー期間中に「梨佳」に話しかけて コモン内に入る
サブイベントクリアで入手する
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#108
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私だけの勲章
フラグメントの種類:共通
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フラグメント「#107・停滞の恐怖」入手後、
梨佳に話しかける
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#109
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信頼
フラグメントの種類:回復
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8章・梨佳のサブイベントをクリアしないで、11章で梨佳に話しかける
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#110
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親友としての自己主張
フラグメントの種類:共通
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8章・梨佳のサブイベントをクリアして、11章で梨佳に話しかける
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#112
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探求心
フラグメントの種類:共通
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有理の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「みんなと遊ぶのは?」
「仲間と話したら?」を選択する
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#113
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知的好奇心
フラグメントの種類:攻撃
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有理の好感度が一定数を超えた時に話しかけるとイベント
「仲間と話したら?」
「みんなと遊ぶのは?」を選択する
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#114
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芸術への理解
フラグメントの種類:攻撃
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スキル威力が上がるかわりに、使用後にエーテルが減少する
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8章フリー期間、科学部室にいる「有理」と話す&
「史緒」のサブイベントクリアして
フラグメント「#86・デスマーチ」入手後
史緒に話しかける
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#115
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普通への理解
フラグメントの種類:攻撃
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スキル使用後にエーテルが上昇し、スキルのWT(ウェイト)値が上昇する。
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8章フリー期間、科学部室にいる「有理」と話す&
「しほり」のサブイベントクリアして フラグメント「#64・未来ある愛」入手後、しほりに話しかける
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#116
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恋愛への理解
フラグメントの種類:攻撃
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8章フリー期間、科学部室にいる「有理」と話す&
「早苗」のサブイベントクリアして フラグメント「#9・バトルジャンキー」入手後、早苗に話しかける
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#117
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個性への理解
フラグメントの種類:回復
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8章フリー期間、科学部室にいる「有理」と話す&
「亜子」のサブイベントクリアして フラグメント「#53・日常の安堵」入手後
亜子に話しかける
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#118
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異才ヘの理解
フラグメントの種類:共通
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8章フリー期間、科学部室にいる「有理」と話す&
ミッション「まおちゃんと仲良しに」クリア
その後、麻央に話しかける
フラグメント「#126か#127」入手後
屋上にいる有理に話しかけてからもう一度、麻央に話しかける。
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#119
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あくなき探求心
フラグメントの種類:共通
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「芸術への理解」・「普通への理解 」
「恋愛への理解」・「個性への理解」
「異才ヘの理解」のフラグメントを入手した後、科学部室にいる「有理」と話す
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#120
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止めどない知的欲求
フラグメントの種類:攻撃
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タイムラインを進め、この効果でターンが来た場合ターンを飛ばす。
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8章・有理のサブイベントをクリアしないで、11章で有理に話しかける
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#121
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親友としての配慮
フラグメントの種類:攻撃
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8章・有理のサブイベントをクリアして、11章で有理に話しかける
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#122
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映す逆さ鏡
フラグメントの種類:攻撃
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スキルの威力が上昇するかわりに、使用後にHPが減少する
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6章・フリー期間で評価530pt&Lv.24以上にした後、ユズ達に報告
自宅に戻ってイベント後、コモン内に入ったら奥に進むとイベント発生
そのあとフラグメントを入手します
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#124
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孤軍の闘将
フラグメントの種類:攻撃
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8章・ユズ達に2回話しかける
1-Bにいる「麻央」に話しかける
選択肢「ごめんなさい」を選択する
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#125
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孤軍の知将
フラグメントの種類:攻撃
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戦闘不能のリフレクターが多いほど、スキル威力が上昇する
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8章・ユズ達に2回話しかける
1-Bにいる「麻央」に話しかける
選択肢「もちろん覚えてるよ」を選択する
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#126
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共闘心
フラグメントの種類:攻撃
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8章・有理に2回話しかける
ミッション「まおちゃんと仲良しに」クリア
その後、麻央に話しかける
「どこを削れるかな」
「何か怪しいよね」を選択する
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#127
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事前調査
フラグメントの種類:攻撃
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8章・有理に2回話しかける
ミッション「まおちゃんと仲良しに」クリア
その後、麻央に話しかける
「何か怪しいよね」
「どこを削れるかな」を選択する
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#129
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計画成就
フラグメントの種類:攻撃
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エーテルが100%の時、スキルの威力が大幅に上昇する。
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#132
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特別対応
フラグメントの種類:共通
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11章・ボス「イェソド」を倒した後、屋上に行くと入手
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